是末路,是迷途,亦是归程

2019-04-26 05:03字体:
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暴走潮分布极广,野外探索无意碰见时,绝对能让人惊恐万分

是末路,是迷途,亦是归程——《往日不再》评测

光是这样还不够,《往日不再》还学习时下冒险游戏常用的做法,为主角添加了简单的RPG养成要素。主角在完成任务、击杀敌人后均可获得经验值,积累升级后可以获得相应的技能点,用以投入近战、远程、求生三系技能树之中。三系技能分别涵盖了杀伤、强化、回复等多种特性。这种随着积累逐渐变强的成长体系给予了玩家更多的选择与新鲜感。此外探索NERO研究区与医疗站,完成简单的解谜后亦能获得提升基础属性的药剂,更加直观的提升玩家能力。


整个游戏世界非常大,规模不亚于隔壁育碧的《刺客信条:奥德赛》

需要经过一番简单的互动探索才能获得的强化针剂,也是对玩法一点侧面补充

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你别说,比隔壁《僵尸世界大战Z》还要刺激,甚至有种玩《地球防卫军》的错觉

百分比数值化的剧情线,故事进度让人一目了然

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而根据3A沙盒惯例设计的土匪据点、收集品、随机事件、幸存者营地等等要素则遍布其上,为玩家的冒险旅途提供足量的可玩性内容。剿灭土匪解锁快速传送据点、探索NERO医疗站获取体能强化剂、追踪案发痕迹进而解救人质,甚至是进山打猎采药......以上种种虽然表现形式上有所不同,但仍然是你我早已熟知的玩法。亲切之余上手门槛也低,可以说只要玩上几个钟头便能对游戏的所有内容了然于胸。

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